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Content Industry Survey (10/29)

KOSIS 调查「Content Industry Survey」的 7 张统计表、155 个项目,以年度数值与图表呈现。

지식정보산업 : 주요 국가·대륙별 수출액 현황

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지역별 전체

금액

2007 275,111Thousand Dollar%2024 874,430Thousand Dollar%▲ +217.8%

중화권 금액

2007 29,017Thousand Dollar%2024 98,976Thousand Dollar%▲ +241.1%

일본 금액

2007 102,687Thousand Dollar%2024 312,252Thousand Dollar%▲ +204.1%

동남아 금액

2007 127,644Thousand Dollar%2024 286,353Thousand Dollar%▲ +124.3%

북미 금액

2007 6,825Thousand Dollar%2024 72,951Thousand Dollar%▲ +968.9%

유럽 금액

2007 2,611Thousand Dollar%2024 49,373Thousand Dollar%▲ +1791.0%

기타 금액

2007 6,327Thousand Dollar%2024 54,525Thousand Dollar%▲ +761.8%

중화권 비중

2009 9.6Thousand Dollar%2024 11.3Thousand Dollar%▲ +17.7%

일본 비중

2009 40.3Thousand Dollar%2024 35.7Thousand Dollar%▼ −11.4%

동남아 비중

2009 44.3Thousand Dollar%2024 32.7Thousand Dollar%▼ −26.2%

북미 비중

2009 2.5Thousand Dollar%2024 8.3Thousand Dollar%▲ +232.0%

유럽 비중

2009 1Thousand Dollar%2024 5.6Thousand Dollar%▲ +460.0%

기타 비중

2009 2.3Thousand Dollar%2024 6.2Thousand Dollar%▲ +169.6%

전년대비증감률

2009 1.7Thousand Dollar%2024 10.7Thousand Dollar%▲ +529.4%

중화권 전년대비증감률

2009 3.4Thousand Dollar%2024 38.2Thousand Dollar%▲ +1023.5%

일본 전년대비증감률

2009 0.8Thousand Dollar%2024 7.9Thousand Dollar%▲ +887.5%

동남아 전년대비증감률

2009 1.9Thousand Dollar%2024 6Thousand Dollar%▲ +215.8%

북미 전년대비증감률

2009 2.3Thousand Dollar%2024 5.9Thousand Dollar%▲ +156.5%

유럽 전년대비증감률

2009 3.8Thousand Dollar%2024 179Thousand Dollar%▲ +4607.9%

기타 전년대비증감률

2009 5.2Thousand Dollar%2024 -24.2Thousand Dollar%▼ −565.4%

연평균증감률

2009 12.1Thousand Dollar%2024 11.7Thousand Dollar%▼ −3.3%

중화권 연평균증감률

2009 6.8Thousand Dollar%2024 25Thousand Dollar%▲ +267.6%

일본 연평균증감률

2009 16.5Thousand Dollar%2024 8.8Thousand Dollar%▼ −46.7%

동남아 연평균증감률

2009 9.5Thousand Dollar%2024 8.4Thousand Dollar%▼ −11.6%

북미 연평균증감률

2009 12.2Thousand Dollar%2024 8.7Thousand Dollar%▼ −28.7%

유럽 연평균증감률

2009 13.6Thousand Dollar%2024 71Thousand Dollar%▲ +422.1%

기타 연평균증감률

2009 13.3Thousand Dollar%2024 2.6Thousand Dollar%▼ −80.5%

지식정보산업 : 주요 국가·대륙별 수입액 현황

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지역별 전체

금액

2007 398Thousand Dollar%2024 10,230Thousand Dollar%▲ +2470.4%

일본 금액

2009 21Thousand Dollar%2024 3,015Thousand Dollar%▲ +14257.1%

북미 금액

2007 288Thousand Dollar%2024 5,915Thousand Dollar%▲ +1953.8%

유럽 금액

2008 51Thousand Dollar%2024 1,300Thousand Dollar%▲ +2449.0%

기타 금액

2007 110Thousand Dollar%2023 193Thousand Dollar%▲ +75.5%

일본 비중

2011 5.9Thousand Dollar%2024 29.5Thousand Dollar%▲ +400.0%

북미 비중

2010 68.1Thousand Dollar%2024 57.8Thousand Dollar%▼ −15.1%

유럽 비중

2010 12.9Thousand Dollar%2024 12.7Thousand Dollar%▼ −1.6%

기타 비중

2010 19Thousand Dollar%2023 1.8Thousand Dollar%▼ −90.5%

전년대비증감률

2010 2.3Thousand Dollar%2024 -2.2Thousand Dollar%▼ −195.7%

일본 전년대비증감률

2011 3.6Thousand Dollar%2024 121Thousand Dollar%▲ +3272.2%

북미 전년대비증감률

2010 3.1Thousand Dollar%2024 -14.9Thousand Dollar%▼ −580.6%

유럽 전년대비증감률

2010 1.8Thousand Dollar%2024 -25.9Thousand Dollar%▼ −1538.9%

기타 전년대비증감률

2010 0Thousand Dollar%2023 -50.3Thousand Dollar%

연평균증감률

2010 3.2Thousand Dollar%2024 -0.1Thousand Dollar%▼ −103.1%

일본 연평균증감률

2011 17.5Thousand Dollar%2024 59.2Thousand Dollar%▲ +238.3%

북미 연평균증감률

2010 7.4Thousand Dollar%2024 -6.9Thousand Dollar%▼ −193.2%

유럽 연평균증감률

2010 5.7Thousand Dollar%2024 -11.5Thousand Dollar%▼ −301.8%

기타 연평균증감률

2010 -9.7Thousand Dollar%2023 -49.4Thousand Dollar%▲ +409.3%

지식정보산업 : 해외 수출방식

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통계분류 합계

해외 전시회 및 행사참여 비중

2009 26.7%%p2018 29.1%%p▲ +9.0%

해외 유통사 접촉 비중

2009 19.8%%p2018 16.1%%p▼ −18.7%

온라인 해외 판매 비중

2009 1.1%%p2018 2.4%%p▲ +118.2%

해외 법인 활용 비중

2009 3.8%%p2018 3.7%%p▼ −2.6%

국내 에이전트 활용 비중

2009 8.5%%p2018 14.5%%p▲ +70.6%

해외 에이전트 활용 비중

2009 39.2%%p2018 34.1%%p▼ −13.0%

지식정보산업 : 해외 진출형태

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해외진출형태 합계

완제품수출 비중

2009 9.2%%p2018 17.6%%p▲ +91.3%

LICENSE 비중

2009 73.5%%p2018 69.9%%p▼ −4.9%

OEM 수출 비중

2009 4.9%%p2018 3.8%%p▼ −22.4%

기술 서비스 비중

2009 10.6%%p2018 8.8%%p▼ −17.0%

지식정보산업 지역별 업종별 종사자 현황

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통계분류 합계 · 통계분류 합계

항목

2009 44,897Person %2020 93,182Person %▲ +107.5%

서울 항목

2009 34,249Person %2020 56,106Person %▲ +63.8%

부산 항목

2009 730Person %2020 2,537Person %▲ +247.5%

대구 항목

2009 596Person %2020 2,356Person %▲ +295.3%

인천 항목

2009 577Person %2020 3,222Person %▲ +458.4%

광주 항목

2009 411Person %2020 867Person %▲ +110.9%

대전 항목

2009 463Person %2020 2,158Person %▲ +366.1%

울산 항목

2009 217Person %2020 1,160Person %▲ +434.6%

경기 항목

2009 5,638Person %2020 16,391Person %▲ +190.7%

강원 항목

2009 213Person %2020 542Person %▲ +154.5%

충북 항목

2009 298Person %2020 826Person %▲ +177.2%

충남 항목

2009 296Person %2020 1,103Person %▲ +272.6%

전북 항목

2009 226Person %2020 756Person %▲ +234.5%

전남 항목

2009 210Person %2020 507Person %▲ +141.4%

경북 항목

2009 319Person %2020 1,978Person %▲ +520.1%

경남 항목

2009 357Person %2020 2,042Person %▲ +472.0%

제주 항목

2009 97Person %2020 554Person %▲ +471.1%

지식정보산업 : 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황

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통계분류 합계 · 통계분류 합계

항목

2009 44,897Person %2020 93,182Person %▲ +107.5%

종사자수 항목

2009 20,308Person %2020 44,557Person %▲ +119.4%

비중 항목

2011 46.9Person %2020 47.8Person %▲ +1.9%

종사자수 항목

2009 18,564Person %2020 32,999Person %▲ +77.8%

비중 항목

2011 34.8Person %2020 35.4Person %▲ +1.7%

종사자수 항목

2009 3,155Person %2020 8,563Person %▲ +171.4%

비중 항목

2011 9.8Person %2020 9.2Person %▼ −6.1%

종사자수 항목

2009 2,870Person %2020 6,821Person %▲ +137.7%

비중 항목

2011 8.5Person %2020 7.3Person %▼ −14.1%

지식정보산업 : 직무별 업종별 종사자 현황

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통계분류 합계

합계

2009 44,897Person %2024 92,656Person %▲ +106.4%

합계

2009 23,006Person %2024 19,801Person %▼ −13.9%

합계

2011 18,350Person %2024 22,677Person %▲ +23.6%

e-learning 기획업 합계

2009 3,625Person %2024 4,864Person %▲ +34.2%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 합계

2009 13,627Person %2024 8,107Person %▼ −40.5%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 합계

2010 4,209Person %2024 3,489Person %▼ −17.1%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 합계

2009 1,631Person %2024 3,341Person %▲ +104.8%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 합계

2009 10,516Person %2024 26,938Person %▲ +156.2%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 합계

2009 11,375Person %2024 23,240Person %▲ +104.3%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 합계

2011 911Person %2024 1,126Person %▲ +23.6%

스크린골프장 운영업 합계

2011 16,963Person %2024 19,360Person %▲ +14.1%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 합계

2011 476Person %2024 1,895Person %▲ +298.1%

사업기획

2009 4,010Person %2024 5,979Person %▲ +49.1%

사업기획

2009 1,158Person %2024 1,601Person %▲ +38.3%

사업기획

2011 179Person %2024 979Person %▲ +446.9%

e-learning 기획업 사업기획

2009 688Person %2024 342Person %▼ −50.3%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 사업기획

2009 212Person %2024 684Person %▲ +222.6%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 사업기획

2010 105Person %2024 315Person %▲ +200.0%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 사업기획

2009 162Person %2024 259Person %▲ +59.9%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 사업기획

2009 1,369Person %2024 1,716Person %▲ +25.3%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 사업기획

2009 1,483Person %2024 1,683Person %▲ +13.5%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 사업기획

2011 146Person %2024 78Person %▼ −46.6%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 사업기획

2011 33Person %2024 126Person %▲ +281.8%

비중 사업기획

2009 8.9Person %2024 6.5Person %▼ −27.0%

관리

2009 8,104Person %2024 24,978Person %▲ +208.2%

관리

2009 3,875Person %2024 4,652Person %▲ +20.1%

관리

2011 6,196Person %2024 10,223Person %▲ +65.0%

e-learning 기획업 관리

2009 1,135Person %2024 1,164Person %▲ +2.6%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 관리

2009 2,138Person %2024 2,049Person %▼ −4.2%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 관리

2010 391Person %2024 639Person %▲ +63.4%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 관리

2009 213Person %2024 800Person %▲ +275.6%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 관리

2009 1,668Person %2024 5,567Person %▲ +233.8%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 관리

2009 2,561Person %2024 4,536Person %▲ +77.1%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 관리

2011 21Person %2024 329Person %▲ +1466.7%

스크린골프장 운영업 관리

2011 6,127Person %2024 9,317Person %▲ +52.1%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 관리

2011 48Person %2024 526Person %▲ +995.8%

비중 관리

2009 18.1Person %2024 27Person %▲ +49.2%

제작

2009 20,647Person %2024 32,321Person %▲ +56.5%

제작

2009 10,266Person %2024 7,572Person %▼ −26.2%

제작

2011 836Person %2024 1,597Person %▲ +91.0%

e-learning 기획업 제작

2009 1,336Person %2024 1,906Person %▲ +42.7%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 제작

2009 4,868Person %2024 3,165Person %▼ −35.0%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 제작

2010 3,420Person %2024 1,249Person %▼ −63.5%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 제작

2009 717Person %2024 1,253Person %▲ +74.8%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 제작

2009 6,684Person %2024 12,223Person %▲ +82.9%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 제작

2009 3,697Person %2024 10,930Person %▲ +195.6%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 제작

2011 538Person %2024 356Person %▼ −33.8%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 제작

2011 298Person %2024 750Person %▲ +151.7%

비중 제작

2009 46Person %2024 34.9Person %▼ −24.1%

마케팅/홍보

2009 1,613Person %2024 3,268Person %▲ +102.6%

마케팅/홍보

2009 799Person %2024 436Person %▼ −45.4%

마케팅/홍보

2011 66Person %2024 1,220Person %▲ +1748.5%

e-learning 기획업 마케팅/홍보

2009 186Person %2024 152Person %▼ −18.3%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 마케팅/홍보

2009 397Person %2024 114Person %▼ −71.3%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 마케팅/홍보

2010 86Person %2024 61Person %▼ −29.1%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 마케팅/홍보

2009 131Person %2024 109Person %▼ −16.8%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 마케팅/홍보

2009 382Person %2024 981Person %▲ +156.8%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 마케팅/홍보

2009 432Person %2024 630Person %▲ +45.8%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 마케팅/홍보

2011 55Person %2024 49Person %▼ −10.9%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 마케팅/홍보

2011 11Person %2024 62Person %▲ +463.6%

비중 마케팅/홍보

2009 3.6Person %2024 3.5Person %▼ −2.8%

연구개발

2009 552Person %2024 2,792Person %▲ +405.8%

연구개발

2009 255Person %2024 855Person %▲ +235.3%

연구개발

2011 47Person %2024 168Person %▲ +257.4%

e-learning 기획업 연구개발

2009 49Person %2024 199Person %▲ +306.1%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 연구개발

2009 63Person %2024 354Person %▲ +461.9%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 연구개발

2010 15Person %2024 156Person %▲ +940.0%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 연구개발

2009 127Person %2024 146Person %▲ +15.0%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 연구개발

2009 101Person %2024 940Person %▲ +830.7%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 연구개발

2009 196Person %2024 829Person %▲ +323.0%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 연구개발

2011 32Person %2024 29Person %▼ −9.4%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 연구개발

2011 15Person %2024 81Person %▲ +440.0%

비중 연구개발

2009 1.2Person %2024 3Person %▲ +150.0%

这项统计是什么

Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원

主要术语
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 展开全文

특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률

为何编制
콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
调查什么
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업 展开全文

ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상

🔴 本说明由编制该统计的机构亲自撰写。DATA CLOCK KOREA 未作解释或摘要。 原文为韩文。若加以翻译便不再是机构本人的表述,因此照原样刊载。

数据出处

机构
문화체육관광부
统计表
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
提供方
KOSIS 국가통계포털
期间
2007 ~ 2024
获取日期
2026-08-29
处理方式
KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.
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